вторник, 22 декабря 2015 г.

Violet sun in unity

Сделал солнце на unity. Спрайты честно спер с одной известной игры. Ближе к релизу переделаю:

вторник, 15 декабря 2015 г.

Сингл vs Мульти

Уже почти 4 месяца прошло с момента начала разработки игры. Сервер пишется на go, клиент на C#(unity3d). С самого начала я не осознавал до конца, какой же это геморрой - пилить мультиплеерную игру :)
Лично для меня основные сложности на данный момент - разная кодовая база и слишком правильная разработка на сервере. Клиент прощает многое, можно кодить много и говнисто. На сервере это проблематично ввиду того, что клиентов уже несколько. Руки выпрямляются сами, но какой ценой...
До сих пор когда пишу код на сервере, отвечающий за спавн ботов, думаю: а на клиенте достаточно было б написать
GameObject.Instantiate(botPrefab, botPos, botRotation);